Sunday, February 25, 2007

揭開魔鏡符咒 ─ 鏡裡鏡外的影像戰爭


鏡子的寓言這是一個古老的中國神話。 據說,在遠古時代,鏡子的世界與人類的世界是一個不分彼此的世界。那時候,鏡中族與人類水乳交融,和諧共處,人們可以從鏡中進進出出,來去自如。可是後來有一天夜裡,不知怎的,鏡中族突然入侵人類的世界,帶來巨大的混亂,最後靠黃帝的法術,終於將他們趕回鏡中世界,並以一道符咒鎮住他們,強迫這些製造混亂的鏡中族類,從此以後僅能機械化地模仿人類的動作和外表。 不過,傳說中也警告,這道符咒的法力雖然強大,但並不能永遠維持其法力,總有一天,這道符咒的法力將會瓦解,屆時,鏡中族將會衝進我們的世界,再度興風作浪。

這一刻終於來臨了!
  
寓言的預言

「剛開始,鏡中的影像都是我們日常熟悉的事物與行為,漸漸地,當符咒的法力減弱,那些囚錮在鏡中的族類便開始作怪,形狀與動作開始變樣……最後會掙脫桎梏,衝入人類的世界……」。

這個神話對於鏡中族變貌過程有著如是生動的描述。

自從1888年喬治。伊斯曼推出他的第一部匣型照相機以來,人類與鏡中影像的關係,正如這個預言,慢慢地實現了。剛開始,鏡中的影像反映現實、記錄事實;漸漸地,他們不再甘於只做一個反射的奴隸,他們開始扭曲現實、偽造事實,一場「真實與虛幻」的影像戰爭,於焉開始。人類投入在虛幻中創造屬於自己的真實,加上日新月異的科技,更讓這些鏡中族類的魔力,一日千里;從攝影、電影、電視到目前的電腦影像,鏡中族「我變!我變!我變!變!變!」 的魔咒,簡直讓人類眼花撩亂,目不暇給。這些數量龐大、千奇百怪的影像,以及影像背後所挾帶的訊息:「我是真實的,我是實在的,我們的世界比你們的世界有趣,我們的世界充滿驚奇,我們…… 」。不斷地為人類進行洗腦。其中,又以「電腦魔鏡」的威力最為強大,人類對鏡中的世界已由「真實與虛幻」的爭執,轉為對「幻象變為真實」的期待。

魔鏡!魔鏡!請給我虛擬實境
看過「星際爭霸戰」(Star Trek New Generation)影集的人,一定對艦上那個叫Holodeck的地方無限嚮往,人們只要到這裡,然後告訴電腦一個情境:「1958年春天的巴黎,與一位24歲金髮美女邂逅於香榭大道……」,然後,你便可以身處這個虛擬的實境中,享受你完美的豔遇。

電影「魔鬼總動員」(Total Recall)中也透露出一個訊息;未來,旅遊對人類而言,將只是一個影像經驗記憶的移植,也就是說,你不必打包行李、趕飛機、適應時差……身心勞頓的去旅遊,你只需到所謂的「旅行社」,選擇一段你要的旅遊經驗,然後植入你腦中的記憶庫中,從此,這段旅遊經驗便成為你有生之年腦中美麗的回憶——比目前你親臨其境的旅遊更真實、更完美的回憶。

這些夢想的實現或許太遙遠了,你目前所期待的可能只是希望不久的將來,可與三五好友結伴進入「魔鏡」中(你應該可以了解,我所謂的“進入”並不像目前電視遊戲或電腦遊戲的形式),玩一場刺激驚險的冒險遊戲或來一場殘暴的世紀大格鬥,人人都可放膽一搏,因為,在這虛擬的世界裡,人類是不死之身,遊戲永遠可以重玩(當然,有高血壓與心臟病的人例外),滿足感官的刺激,而不必擔心同樣遊戲在現實世界,所會造成的傷害。

這是科技為我們描繪的「電腦魔鏡」未來的景象,由於對美好未來的憧憬,因此,儘管我們目前所謂的虛擬實境(VR,Virtual Reality)【註1】,不過是一些粗糙的影像,加上沈重的裝備(頭盔顯示器、感應手套、連接線滿身。),一點也不真實,卻仍然能讓身歷其境的人,感到心靈悸動,興奮莫已。

其實,自從電視的發明,人類便已生活在虛擬實境中,與目前VR不同的地方,僅是將這經驗從被動變為互動而已,電視的虛擬實境已經造就了為數龐大的「沙發上的馬鈴薯群」,當互動的虛擬實境成熟時,人類會不會連在睡夢中都會夢囈:「魔鏡!魔鏡!請給我……」

鏡中的「 泥巴」 世界
影像的VR雖然尚未成熟,但另一種沒有影像的虛擬世界,卻已吸引成千上萬的人類深陷其中,如癡如狂。這個存在於電腦網路虛擬空間(Cyberspace)【註2】的泥巴(MUD)世界,發展很快,人口膨脹極為迅速,很多人一旦進入鏡中,便會迷戀鏡中的世界而無法自拔,由於過度投入,以至在現實生活中發生悲劇(退學、失業、瘋狂、自殺……)的事件時有所聞。

這個具致命吸引力的泥巴世界,到底是怎麼樣的一個鏡裡乾坤? MUD有幾種不同的詮釋(Multiuser Dungeon、Multiuser Dimension、Multiuser Dialogue、Multiuser District),不管正確名詞是什麼?簡單地說,它就是一個存在於網路空間的一個文字顯示模式的角色扮演(RPG)遊戲,這個泥巴城市提供許多不同的「虛擬空間」,玩家(Player)可以選擇自己想進去的假想世界,在這個世界裡,你可以扮演英雄、小偷、殺人魔、教父、怪物或異性等現實中不可能的角色(你當然也可以同時扮演幾個不同的角色),你可以自組幫派,廣收門徒,建立MUD國度裡的正義力量或黑暗勢力,你也可以成為一個神通廣大、創造萬物的大神,創造一個理想的MUD世界。或者,你只想在裡面扮演異性,談一場轟轟烈烈的戀愛,演一場「殉情記」;這裡,都可以滿足你的幻想。由於每個互動的角色,都非常的「個性化」與「人性化」,因此,對於鏡中人而言,這個世界是如此的真實,卻又可以隨心所欲,擺脫現實社會的規範--想想,你的「分身」可以在MUD裡結婚生子,但你的「本尊」卻可以不受婚姻的束縛,又可以不負責任,多愜意啊!無怪乎這個泥巴世界一出現,便吸引了大批的移民潮,在可預見的將來,當這個文字的泥巴城進化到具備聲音、影像,甚至虛擬實境(VR)的世界時,恐怕將有更多的人,會徘徊於鏡裡鏡外之間,在真實與虛幻中掙扎。這時,鏡中的「分身」與鏡外的「本尊」是否能夠水乳交融,和諧地共處?亦或,有一天夜裡,不知怎的,鏡中族突然……

藏鏡人是好人?還是壞人?
一個邪惡的鏡中族(電腦存在體?),用詭計欺騙人類,化身成為人類的實在體,入侵人類的世界,開始興風作浪……,這是電影「時空悍將」(Virtuosity)的故事情節。 一個善良的鏡中族,自認自己與人類一般是有生命的存在體,具生存的權力,為了不甘被殺掉(delete),想盡辦法求生,走出鏡外,並與鏡外的鏡中族(另一個電腦存在體)結合,企圖轉化成和人類一般,變為真實與進化的存在體,--這是日本卡通電影「攻殼機動隊」(Ghost in the Shell),以較悲憫的角度探討鏡裡鏡外的生態環境,為鏡中族與人類的「存在」問題提出質疑。 「蝙蝠俠第三集」裡,瘋狂的科學家利用影像來麻醉大眾,在娛樂中竊取大眾內心的祕密與能量的荒繆想法,有一天會不會真的實現?(或者,他早已渾然不覺地滲入我們的生活?) 諸如此類描述鏡中族走入人類真實世界,並引起混亂的情節,經常出現於科幻故事中。「魔鬼終結者II」裡,為拯救人類而出現的阿諾,與負有消滅人類救世主任務的液態金屬人,是善良鏡中族與邪惡鏡中族走進人類世界,正邪交戰的典型例子。人類對於自己理性、規範,但無趣的鏡外現實世界,與鏡內反射危險、混亂,但充滿創造力與想像的鏡中世界,一向是愛恨交集、憂喜參半,對於鏡中族,真是又期待又怕受傷害,人類潛意識裡害怕的事情其實很簡單,就像小孩常問的:鏡中族會是好人?還是壞人?

鏡裡鏡外誰是主宰?
過去,反射人類行為百態的媒體之鏡,是單向的;報紙、廣播「告訴你」,電影、電視「秀給你」,不管這面鏡的品質如何(凹鏡、凸鏡、哈哈鏡等),鏡外人都只能被動的隨之起舞。

現在,互動時代來臨了,廣播call in,電視call in,報章雜誌也來叩應,甚至互動電影也將來臨,鏡外的人將可依自己的思考邏輯,來改變鏡中的故事情節與結局,不用像過去只能被動地等待那唯一的答案。我們走進了互動的雙向道,只是鏡外人是否真的獲得更多的自主權?或者,這種自主,仍然只是一個被安排與設計的假象?

未來,當一切的資訊由原子進入全面的數位化後,鏡外人不僅能夠和鏡中人互動,而且,人人都能參與創作與修改,數位大師尼可洛龐第(Nicholas Negroponte)【註3】就認為:「在數位的世界,永遠沒有最後的作品」。此外,人人都可當主角,創造驚天動地的劇情結構。在數位的網路魔鏡中,所有的想像都是無限的可能,它的魅力以及對人類文化歷史所造成的影響,將超過「傳統之鏡」千百倍,因此,未來人類享受科技的福祉之餘,仍不免憂慮--當魔咒完全揭開之後,誰是鏡裡鏡外真正的主宰?

備戰?還是展開雙臂迎接?
長久以來,鏡子一直是人類文化歷史上一個與「現實」相對的隱喻(Metaphor),也就是「虛幻」的象徵;一個虛幻卻能反映現實與證明存在的鏡中世界,是人類藝術與文化的創作空間,代表人類感性、幻想、甚至邪惡的一面。人類對鏡中世界充滿了遐想,卻又害怕它的混亂與不確定,如何在鏡裡鏡外之間找到一個平衡點,一直是人類最大的課題。 如今,處在這解放魔鏡的歷史時刻,你將以何種心情來面對?備戰?還是興奮的展開雙臂迎接「渾沌」(Chaos)時代的來臨?或者與我一樣,興奮之餘,杞人憂天地擔心,有一天,當「渾沌」變得不可收拾時,「黃帝」會不會再度出現?鏡中族將被趕回鏡內,魔咒再度祭出,人類的世界再度恢復純樸、秩序與理性。魔鏡的神話也再度進入「似曾相似」(deja vu)的輪迴當中,成為一個古老的傳說。



【註1】 Virtual Reality :虛擬實境又叫模擬真實,簡稱VR 。是一種透過電腦,讓你身歷其境融入電腦操控的虛境中,感受如同在真實世界中一般,也就是說,讓人們用真實的身軀去體驗經過設計的經驗。未來,無論是教育訓練、醫藥、政治、心理、哲學、宗教、戰爭、旅遊、娛樂、就業……等,都會隨VR 科技的進步而有驚人的改變。兩「性」也將受到挑戰,家庭朋黨結構必將重整。有人預言,VR 將會比電力的發明,對人類文明發展帶來更大的衝擊。

【註2】 Cyberspace: 這個名詞最初出現於小說家威廉.吉布森(William Gibson)的科幻小說(Neuromancer),目前普遍被使用來形容電腦網路的虛擬空間。

【註3】 Nicholas Negroponte: 美國麻省理工學院教授及媒體實驗室(Media Lab)創辦人。西方媒體推崇他為電腦和傳播科技領域最具影響力的當代大師之一。


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